분류 전체보기351 728x90 JAVA_ Test055_ 반복문 (do ~ while 문) 실습 / 여러 개의 정수를 입력받아 그 합을 계산 Test055 반복문 (do ~ while 문) 실습 / 여러 개의 정수를 입력받아 그 합을 계산※ 실습 문제 사용자로부터 여러 개의 정수를 입력받아 그 합을 계산하여 결과를 출력해주는 프로그램을 구현한다. 단, 사용자가 『-1』을 입력 시 입력받는 행위를 중지하고 그 동안 입력받아둔 정수들의 합을 출력할 수 있도록 구현한다. 단, 입력받는 과정은 Scanner 인스턴스를 생성하여 처리한다. Test055.java import java.util.Scanner; public class Test055{public static void main(String[] args){int n, or=1, sum=0; //입력받을 정수, 순서, 합 Scanner sc = new Scanner(System.in); do{S.. 2018. 4. 14. JAVA_ Test054_ 반복문 (do ~ while 문) 실습 / 사용자가 원하는 답을 낼때까지 반복질문 Test054 반복문 (do ~ while 문) 실습 / 사용자가 원하는 답을 낼때까지 반복질문※ 개요 『do ~ while』문은 『while』문과 마찬가지로 특정한 영역을 반복 수행하는 반복문이다. 『while』문과 다른 점은 조건식에 대한 검사를 반복문 수행 이후에 한다는 것이다. 이러한 성격으로 인해 반드시 한 번은 수행하게 되는 특징을 갖는다. ※ 형식 및 구조 do {실행문; } while(조건식) Test054.java import java.util.Scanner; public class Test054{public static void main(String[] args){//※ while 반복문을 통해 구현했던 내용들은// do~while 반복문을 통해서도 구현할 수 있다. int n=1; d.. 2018. 4. 14. JAVA_ Test053_ 반복문 (while 문) 실습문제 / 원하는 단의 구구단 출력하기 Test053 반복문 (while 문) 실습문제 / 원하는 단의 구구단 출력하기실습문제)사용자로부터 원하는 단(구구단)을 입력받아 해당하는 구구단을 출력하는프로그램을 구현한다. 단, 1단 ~ 9단 사이의 수를 입력받은 상황이아니라면 프로그램을 종료해버릴 수 있도록 처리한다. Test053.java import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.IOException; public class Test053{public static void main(String[] args) throws IOException{BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(.. 2018. 4. 14. JAVA_ Test052_ 반복문 (while 문) 실습문제 / 1부터 임의의 정수까지 여러 합 구하기 Test052 반복문 (while 문) 실습문제 / 1부터 임의의 정수까지 여러 합 구하기실습문제)사용자로부터 임의의 정수를 입력받아1 부터 그 수 까지의 전체 합과, 짝수의 합과, 홀수의 합을 각각결과값으로 출력하는 프로그램을 구현한다. Test052.java import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.IOException; public class Test052{public static void main(String[] args) throws IOException{//▲ 변수입력BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));.. 2018. 4. 14. JAVA_ Test051_ 반복문 (while 문) 실습문제 / 작은 수 부터 큰 수 까지 정렬하고 합을 구하는 프로그램 Test051 반복문 (while 문) 실습문제 / 작은 수 부터 큰 수 까지 정렬하고 합을 구하는 프로그램실습문제)사용자로부터 임의의 두 정수를 입력받아 작은 수 부터 큰 수 까지의합을 구하여 결과를 출력하는 프로그램을 구현한다. Test051.java import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.IOException; public class Test051{public static void main(String[] args) throws IOException{//변수선언BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));int a,.. 2018. 4. 14. 정보처리기사 필기대비 공부노트 (1_데이터베이스) ■ 스키마의 3계층외부 스키마(External Schema) = 서브 스키마 = 사용자 뷰(View) - 사용자나 응용 프로그래머가 각 개인의 입장에서 필요로 하는 데이터베이스의 논리적 구조를 정의한 것이다. - 전체 데이터베이스의 한 논리적인 부분으로 볼 수 있으므로 서브 스키마(Subschema)라고도 한다. - 하나의 데이터베이스 시스템에는 여러 개의 외부 스키마가 존재할 수 있으며, 하나의 외부 스키마를 여러 개의 응용 프로그램이나 사용자가 공용할 수도 있다. - 같은 데이터베이스에 대해서도 서로 다른 관점을 정의할 수 있도록 허용한다. - 일반 사용자는 질의어(SQL)를 이용하여 DB를 쉽게 사용할 수 있다. - 응용 프로그래머는 COBOL, C 등의 언어를 사용하여 DB에 접근한다. 개념 스키.. 2018. 4. 13. 정보처리기사 필기대비 공부노트 (3_운영체제) ■ 디렉터리 구조 1단계 디렉터리- 가장 간단한 형태로 모든 파일이 하나의 디렉터리 내에 위치하여 관리되는 구조 2단계 디렉터리- 중앙에 마스터 파일 디렉터리(MFD)가 있고, 그 아래에 사용자별로 서로 다른 파일 디렉터리(UFD)가 있는 2계층 구조 트리 구조 디렉터리- 하나의 루트 디렉터리와 여러 개의 종속 디렉터리로 구성된 구조 비순환 그래프 디렉터리- 하위 파일이나 하위 디렉터리를 공동으로 사용할 수 있는 것- 사이클이 허용되지 않는 구조 일반 그래프 디렉터리- 트리 구조에 링크를 첨가시켜 순환을 허용하는 그래프 구조 ■ 공개키/비밀키 암호화 기법 ▷ 비밀키 시스템(Private Key System, 개인키 시스템)- 동일한 키로 데이터를 암호화하고, 해독(복호화)하는 대칭 암호화 기법이다.- 해.. 2018. 4. 12. 정보처리기사 필기대비 공부노트 (2_전자계산기 구조) ■ 레지스터 (Register)레지스터(Register)는 CPU 내부에서 처리할 명령어나 연산의 중간 결과값 등을 일시적으로 기억하는 임시 저장소이다.- 플립플롭(Flip-Flop)이나 래치(Latch)들을 병렬로 연결하여 구성한다.- 메모리 중에서 속도가 가장 빠르다- 레지스터의 크기는 워드를 구성하는 비트 개수만큼의 플립플롭으로 구성되며, 여러 개의 플립플롭은 공통 클록의 입력에 의해 동시에 여러 비트의 자료가 저장된다.- 레지스터를 구성하는 플립플롭은 저장하는 값을 임의로 설정하기 위해 별도의 입력 단자를 추가할 수 있으며, 저장값을 0으로 하는 것을 설정해제(CLR)라 한다. ▷ 레지스터 간의 자료 전송- 직렬 전송 : 직렬 시프트 마이크로 오퍼레이션을 뜻하며, 병렬 전송에 비해 전송 속도가 느.. 2018. 4. 11. 정보처리기사 필기대비 공부노트 (4_소프트웨어 공학) ■ 유지보수의 유형수정(Corrective) 보수 = 수리 · 교정 · 정정 · 하자 보수 : 시스템을 운영하면서 검사 단계에서 발견하지 못한 오류를 찾아 수정하는 활동적응(Adaptive) 보수 = 환경 적응, 조정 보수 : 소프트웨어의 수명 기간 중에 발생하는 환경의 변화(하드웨어, 운영체제 등)를 기존의 소프트웨어에 반영하기 위하여 수행하는 활동완전화(Perfective) 보수 = 기능 개선, 기능 보수 : 소프트웨어의 본래 기능에 새로운 기능을 추가하거나 성능을 개선하기 위해 소프트웨어를 확장시키는 활동으로, 유지보수 활동 중 가장큰 업무 및 비용을 차지하는 활동임예방(Preventive) 보수 : 미래에 유지보수를 용이하게 하거나 기능을 향상시키기 위해 소프트웨어를 변경하는 활동 ■ 화이트 박스.. 2018. 4. 10. 2015_ Chair & Space 의자와 공간의 하나됨을아나모르포즈로 구현해보았다. ppt + AutoCad + 3ds max 2018. 4. 8. 728x90 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 36 다음 728x90