IT License/정처기필기-1과목8 728x90 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-5. 요구분석/요구공학 제 1과목 소프트웨어 설계요구분석 기법요구분석(Recuirements Analysis) [2022년 1회]요구분석은 도출된 요구사항 간 상충을 해결하고 소프트웨어의 범위를 파악하여 외부 환경(시스템(소프트웨어)과 상호작용을 분석하는 과정)과의 상호작용을 분석하는 과정이다. 요구분석은 개발 대상에 대한 사용자의 요구사항 중 명확하지 않거나 모호하여 이해되지 않는 부분을 발견하고 이를 걸러내기 위한 과정이다.소프트웨어가 무엇을 해야 하는가를 추적하여 요구사항 명세를 작성하는 작업이다.소프트웨어 개발의 출발점이면서 실질적인 첫 번째 단계이다.요구분석 기법요구사항 분석을 통해서 요구사항을 기술할 때에는 요구사항 확인(Requirements Validation, 요구사항 검증), 비용 추정이 가능하도록 충분하고 .. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-4. 인터페이스 설계 제 1과목 소프트웨어 설계내·외부 인터페이스 요구사항내·외부 인터페이스 요구사항의 개념내·외부 인터페이스 요구사항은 조직 내·외부에 존재하는 시스템들이 상호 접속을 통하여 특정 기능을 수행하기 위한 접속 방법이나 규칙에 대한 필수적 요구사항이다.내·외부 인터페이스 요구사항의 구성인터페이스 이름연계 대상 시스템연계 범위 및 내용연계 방식송신 데이터인터페이스 주기기타 고려사항내·외부 인터페이스 요구사항의 분류기능 요구사항(Functional Requirements) [2022년 2회] [2023년 1회](기완일) 기능성 / 완전성 / 일관성시스템이 무엇을 하는지, 어떤 기능을 하는지에 대한 사항시스템의 입/출력으로 무엇이 포함되어야 하는지, 시스템이 어떤 데이터를 저장하거나 연산을 수행해야 하는지에 대한 사.. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-3. 객체지향/GoF 디자인 패턴 제 1과목 소프트웨어 설계 > 객체지향 설계객체지향(Object Oriented)객체지향은 실세계의 개체를 속성과 메서드가 결합한 형태의 객체로 표현하는 기법소프트웨어를 개발하기 위한 비즈니스(업무)를 객체와 속성, 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어서 분석해 내는 기법 [2021년 1회]객체지향 구성요소 (클객메 메인속)클래스(Class) / 객체(Object)/ 메서드(Method) / 메시지(Message) / 인스턴스(Instance) / 속성(Property)구성요소설명클래스(Class)하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 특성을 표현한 데이터 추상화공통된 속성과 연산(행위)을 갖는 객체의 집합 [2020년 1회, 2회, 3회] [2022년 1회] [2023년 2회]객체(Object).. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-3. 애플리케이션 설계 제 1과목 소프트웨어 설계 > 애플리케이션 설계(1) 공통 모듈 설계모듈(Module)의 개념 [2023년 3회]모듈은 크게 독립된 하나의 소프트웨어 또는 하드웨어 단위를 지칭하는 용어이다.모듈화를 통해 분리된 시스템의 기능서브 프로그램서브 루틴소프트웨어 내의 단위 프로그램작업 단위모듈의 특징각각의 모듈은 상대적으로 독립성을 가지고 있다.모듈은 단독으로 컴파일할 수 있으며, 재사용할 수 있다.독립성이 높은 모율일수록 수정 시 다른 모듈에 영향을 거의 미치지 않고, 오류 발생 시 쉽게 해결할 수 있다.모듈의 독립성은 결합도와 응집도에 의해 측정된다.모듈의 독립성을 높이는 방법모듈의 결합도는 약하게(낮게)응집도는 강하게(높게)모듈의 크기는 작게 만든다.*응집도(Cohesion): 한 모듈 내의 각 구성 요소.. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-2. 화면 설계 제 1과목 소프트웨어 설계 > 화면 설계(1) UI 요구사항 확인사용자 인터페이스(UI; User Interface)사용자 중심으로 설계되어야 한다. [2021년 3회]넓은 의미에서 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 고안된 물리적, 가상의 매개체이다.좁은 의미로는 정보 기기나 소프트웨어의 화면 등에서 사람이 접하게 되는 화면이다.배우기가 용이하고 쉽게 사용할 수 있도록 만들어져야 한다.사용자 요구사항이 UI에 반영될 수 있도록 구성해야 한다.사용자 경험(UX; User eXperience)제품과 시스템, 서비스 등을 사용자가 직·간접적으로 경험하면서 느끼고 생가하는 총체적 경험을 의미한다.UI 유형 (CG NO)유형특징설명CLI(Command Line Interface)정적인 텍스트 기반 인.. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-1. 애자일(Agile), 분석모델확인 제 1과목 소프트웨어 설계애자일(Agile)애자일(Agile) 방법론은 소프트웨어 개발방법론의 하나로서 개발과 함께 즉시 피드백을 받아서 유동적으로 개발하는 방법이다.애자일 방법론 특징 [2023년 3회]프로젝트의 요구사항은 기능 중심으로 정의한다. [2020년 4회]절차와 도구보다 개인과 소통을 중요하게 생각한다.작업 계획을 짧게 세워 요구 변화에 유연하고 신속하게 대응할 수 있다. [2020년 3회]소프트웨어가 잘 실행되는 데 가치를 둔다.고객과의 피드백을 중요하게 생각한다.문서 중심이 아닌, 실행 가능한 소프트웨어를 중시한다. [2021년 1회, 3회] [2022년 1회]애자일 선언문 (개변동고) [2022년 2회]애자일 방법론을 실천하기 위한 주요 원칙이다.공정과 도구보다 개인과 상호작용계획을 따.. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-1. UML 제 1과목 소프트웨어 설계 > 요구사항 확인 > UMLUML(Unified Modeling Language)의 개념 [2022년 1회]UML은 객체지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 범용 모델링 언어이다.UML은 비즈니스 프로세스 개발 분야에 특화되어 사용 · 발전되었다.UML은 방법론을 통합한 것으로, 표준화된 모델링 기법을 제공한다.UML 도입 효과개발 기획과 산출물에 대한 확인프로그램 개발이라는 행위에 대해 전문가와 비전문가가 서로 대화할 수 있는 도구UML의 특징 (가구명문)특징설명가시화 언어개념 모델 작성 시 오류가 적고 의사소통이 용이구축 언어다양한 프로그래밍 언어로 실행 시스템의 예측 가능UML을 소스 .. 2024. 7. 5. 2024 #정보처리기사 필기요약 #1-1. 현행 시스템 분석 제 1과목 소프트웨어 설계 > 현행 시스템 분석플랫폼(Platform)공급자와 수요자 등 복수 그룹이 참여하여 각 그룹이 얻고자 하는 가치를 공정한 거래를 통해 교환할 수 있도록 구축된 환경플랫폼의 유형유형설명싱글 사이드 플랫폼(Single-Side Platform)제휴 관계를 통해 소비자와 공급자를 연결하는 형태투 사이드 플랫폼(Two-Side Platform)두 그룹을 중개하고 모두에게 개방하는 형태멀티 사이드 플랫폼(Multi-Side Platform)다양한 이해관계 그룹을 연결하여 중개하는 형태플랫폼의 기능소프트웨어 개발과 운영비용 감소, 생산성 향상플랫폼 성능 특성 분석 기법기법설명사용자 인터뷰현행 플랫폼 사용자 인터뷰를 통해 속도의 적정성 확인산출물 : 인터뷰 결과서성능 테스트현행 플랫폼 대상.. 2024. 7. 5. 728x90 이전 1 다음 728x90